Nov 05, 2018

जूता बनाने वाले उद्यमों की ईआरपी प्रणाली में सामग्री कोडिंग के बारे में बात हो रही है

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जूता बनाने वाले उद्यमों की ईआरपी प्रणाली में सामग्री कोडिंग के बारे में बात हो रही है

 

परिचय

वर्तमान में, भयंकर बाजार प्रतिस्पर्धा से निपटने और उद्यमों के प्रबंधन में व्यापक सुधार करने के लिए, कई जूता बनाने वाले उद्यम (पेशेवर रबर जूते निर्माताओं सहित) उद्यम संसाधन योजना (ईआरपी) प्रणाली को लागू करने या उपयोग की जाने वाली मूल सूचना प्रणाली पर विचार कर रहे हैं। . पारंपरिक सामग्री आवश्यकता योजना प्रणाली (ईआरपी) या विनिर्माण संसाधन योजना प्रणाली (एमआरपीआईआई) को उद्यम संसाधन योजना प्रणाली में अपग्रेड किया गया है। ईआरपी प्रणाली को लागू करने का निर्णय लेने के बाद, हमारे सामने आने वाली पहली समस्याओं में से एक सामग्री कोडिंग की समस्या थी। सामग्री कोडिंग समस्या एक बहुत ही सरल समस्या प्रतीत होती है, लेकिन यदि हम पर्याप्त ध्यान नहीं दे सकते हैं, तो यह हमारे ईआरपी सिस्टम के कार्यान्वयन के लिए गंभीर समस्याएं पैदा कर सकती है: यह सिस्टम की ऑपरेटिंग दक्षता को प्रभावित कर सकती है, ऑपरेटिंग बढ़ा सकती है सिस्टम का बोझ और संचालन। लोगों के प्रतिरोध से पूरी व्यवस्था ठप हो सकती है। इसलिए, हमारे ईआरपी सिस्टम के सफल और सुचारू कार्यान्वयन के लिए सही, वैज्ञानिक और उचित सामग्री कोडिंग एक शर्त होगी।

यह लेख जूता बनाने वाले उद्यम सूचना प्रबंधन प्रणाली में कुछ अनुभवों का सारांश है, जो जूता बनाने वाले उद्यम ईआरपी सिस्टम की सामग्री कोडिंग के लिए कुछ संदर्भ प्रदान कर सकता है।

 

सामग्री कोडिंग का सिद्धांत

ईआरपी सिस्टम लागू करने वाली कंपनियों के लिए सामग्री कोडिंग के महत्व को मूर्त रूप देने के लिए, हमें पहले अपने सामग्री कोडिंग सिद्धांतों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना होगा।

1. वैज्ञानिक सिद्धांत

सामग्रियों की वैज्ञानिक कोडिंग सामग्री कोडिंग का पहला सिद्धांत है। तथाकथित वैज्ञानिक प्रकृति का अर्थ है कि सामग्री कोड की संरचना, संरचना और लंबाई वैज्ञानिक और उचित होनी चाहिए। हमारा सामना अक्सर कंपनी के सामग्री कोडिंग स्टाफ और यहां तक ​​कि कंपनी के शीर्ष प्रबंधन से होता है। सामग्री कोड में सामग्री के सभी भौतिक गुणों को प्रतिबिंबित करना हमेशा वांछनीय होता है, ताकि लोग सामग्री कोड से एक नज़र में जान सकें कि यह क्या है। हालाँकि, क्या वास्तव में हमें वास्तविक कार्य में ऐसी आवश्यकता है? हमारी कंपनी में कितने लोग हजारों सामग्री कोडों से सामग्री का सही-सही वर्णन कर सकते हैं? अगर कोई कर भी सकता है, तो कंपनी के लिए इसका क्या मतलब है? हमें विशेष रूप से स्पष्ट होने की आवश्यकता है कि सामग्री कोडिंग का मुख्य उद्देश्य उद्यमों के कम्प्यूटरीकृत प्रबंधन को सुविधाजनक बनाना और कंप्यूटर की समझ, पहचान और संचालन को सुविधाजनक बनाना है। यह वास्तव में हमारे प्रबंधकों और ऑपरेटरों के लिए नहीं है। वास्तव में, हम सामग्री विवरण को देखे बिना किसी भी यार्ड में सामग्री कोड नहीं देख पाएंगे! इसलिए, सामग्री को वैज्ञानिक और उचित तरीके से कैसे कोड किया जाए, यह हमारी कंपनी की सामग्री कोडिंग का पहला सिद्धांत होना चाहिए।

2. मानक सिद्धांत

तथाकथित सामग्री कोडिंग मानकीकरण का अर्थ है कि सामग्री कोडिंग संपत्ति, कोडिंग लंबाई, अक्षर आकार इत्यादि को मूल रूप से एकीकृत किया जाना चाहिए। यद्यपि सामान्य ईआरपी सिस्टम की सामग्री कोडिंग में, हम अपरकेस और लोअरकेस अक्षरों, संख्याओं और यहां तक ​​कि चीनी अक्षरों या अन्य विशेष प्रतीकों के उपयोग की अनुमति दे सकते हैं, लेकिन अगर हमारे पास समान, मानकीकृत सामग्री कोडिंग सिद्धांत नहीं हैं, तो यह अनिवार्य रूप से भ्रम पैदा करेगा। हमारे कोडर्स की, और सामग्रियों की बार-बार कोडिंग भी हो सकती है, जो बदले में सिस्टम की दक्षता और सटीकता को प्रभावित करती है। इसलिए, सामग्री कोडिंग में, हमें एक बुनियादी समान सामग्री कोडिंग विनिर्देश स्थापित करना चाहिए। समान और मानकीकृत सामग्री कोडिंग हमारे कंप्यूटर ऑपरेटरों के लिए फायदेमंद होगी, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बुनियादी सामग्री की स्थापना में शामिल हैं, जैसे कि बीओएम ऑपरेटर, आदि, सामग्री की जानकारी ढूंढने और जूता प्रकार बीओएम जैसी फाइलें बनाने के लिए, जिससे काम में सुधार होगा पूरे ऑपरेटर का. प्रभावशीलता. इसके अलावा, समान, मानकीकृत सामग्री कोडिंग आउटपुट की अखंडता और सौंदर्यशास्त्र सुनिश्चित करती है।

3, व्यावहारिकता का सिद्धांत

सामग्री कोडिंग के व्यावहारिक सिद्धांत का अर्थ है कि जब हम सामग्री और अभिलेखागार का निर्माण करते हैं, तो हमें सामग्री को एन्कोड करने के लिए सामान्य सिद्धांतों का पालन करना चाहिए, और हमें अपनी कार्य आदतों पर भी विचार करना चाहिए। अधिकांश जूता बनाने वाले उद्यमों में, "ऑर्डर प्रोडक्शन ऑर्डर" (कुछ कारखानों को "प्लानिंग" या "ऑर्डर वर्क ऑर्डर" कहा जाता है) अक्सर मुख्य सामग्री होते हैं, जैसे चमड़े की सामग्री या नकली चमड़े की सामग्री। इसके अनुसार, यह कपड़ा सामग्री, फोम और मिडसोल सामग्री हो सकती है। इस तरह, हमें सामग्री श्रेणियां, बढ़िया श्रेणियां, सामग्री रंग और विशिष्ट सामग्री कोड लिखते समय सामने की स्थिति में सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली सामग्रियों और रंगों पर ध्यान देना चाहिए। उदाहरण के लिए, फुटवियर निर्माताओं के विश्व प्रसिद्ध ब्रांड में, चमड़े की सामग्री अक्सर सबसे महत्वपूर्ण सामग्री और सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली सामग्री होती है। यदि हमारी सामग्री श्रेणी को अक्षरों द्वारा दर्शाया जाता है, तो हम चमड़े की सामग्री के बड़े वर्ग कोड को ए पर सेट कर सकते हैं, इस प्रकार, जब हम सामग्री की जानकारी का चयन करते हैं, तो चमड़े की सामग्री सामने की स्थिति में दिखाई देगी। सभी सामग्री-अनुक्रमित आउटपुट डेटा, चमड़े की सामग्री भी सबसे आगे की स्थिति में दिखाई देगी।

4, स्केलेबिलिटी का सिद्धांत

सामग्री कोडिंग की विस्तारशीलता के सिद्धांत का मतलब है कि हमें ऐसी सामग्रियों के लिए नई सामग्री की स्थापना सुनिश्चित करने के लिए सामग्री कोडिंग (वास्तव में सभी बुनियादी डेटा कोडिंग संचालन समान हैं) की तैयारी पर ध्यान देना चाहिए। हम जानते हैं कि एक के बाद एक नई सामग्रियां उभर रही हैं और नए उत्पाद लगातार सामने आ रहे हैं। इसके लिए हमें किसी भी समय नई सामग्री जोड़ने की आवश्यकता हो सकती है। यदि हम सामग्रियों की कोडिंग को बहुत कॉम्पैक्ट बनाते हैं और हमारे लिए कोई जगह नहीं छोड़ते हैं, तो यह हमारे लिए नई सामग्री बनाएगा। लिखना मुश्किल है.

 

जूता कंपनियों के लिए सामग्री का वर्गीकरण

यद्यपि जूता बनाने वाली कंपनी द्वारा उपयोग की जाने वाली सामग्रियों को हजारों और हजारों में पहचाना जा सकता है, और यद्यपि नई सामग्रियां लगातार विकसित और उभर रही हैं, उन्हें वर्गीकृत करना मुश्किल नहीं है। सामान्य तौर पर, जूता सामग्री श्रेणियों को विभाजित किया जा सकता है: चमड़े की सामग्री, नकली चमड़े की सामग्री, कपड़ा सामग्री, प्रसंस्करण सामग्री, सहायक सामग्री, नीचे की सामग्री, हार्डवेयर, रासायनिक सामग्री, पैकेजिंग सामग्री। हालाँकि, क्योंकि विभिन्न जूता कारखानों के मुख्य उत्पाद अलग-अलग होते हैं, भले ही वे समान हों, कारखाने की मुख्य सामग्री अलग-अलग ग्रेड के कारण भिन्न हो सकती है। इसलिए, कारखाने की सामग्रियों की वास्तविक स्थितियों के अनुसार वर्गीकरण करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, उच्च-स्तरीय खेल के जूते, काम के जूते और महिलाओं के जूते में, सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली सामग्री सभी प्रकार की चमड़े की सामग्री है। फिर, जब हम सामग्री श्रेणियों को विभाजित करते हैं, तो हम चमड़े की सामग्री को कई श्रेणियों में विभाजित कर सकते हैं, जैसे गाय की खाल, सुअर की खाल, भेड़ की खाल, पागल घोड़े की खाल, आदि। जूता बनाने वाले उद्यम जो कम कीमत वाले खेल के जूते, महिलाओं के जूते या अन्य का उत्पादन करते हैं फुटवियर उत्पादों में अधिक पीयू, पीवीसी, कपड़ा सामग्री आदि का उपयोग होता है। फिर, चमड़े की सामग्री को हम एक बड़ी श्रेणी में वर्गीकृत करते हैं, जिसका नाम है "चमड़ा सामग्री"। मानव निर्मित सामग्रियों के लिए, उन्हें कई श्रेणियों में वर्गीकृत किया गया है, जैसे पीयू सामग्री, पीवीसी सामग्री और अन्य कृत्रिम चमड़े की सामग्री। कपड़ा सामग्री को भी कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है, जैसे कैनवास और अन्य कपड़ा सामग्री।

इसी प्रकार, सामग्री श्रेणियों के वर्गीकरण में, हमें सामग्री की मात्रा के अनुसार श्रेणी फ़ाइल डेटा स्थापित करने की भी आवश्यकता होती है, जिसे मोटी रेखा या बारीक तरीके से वर्गीकृत किया जा सकता है। सामान्य तौर पर, यदि एक निश्चित प्रकार की सामग्री का उपयोग कम किया जाता है, तो इसे मोटी रेखाओं द्वारा वर्गीकृत किया जाता है, जबकि यदि एक निश्चित प्रकार की सामग्री कारखाने की मुख्य सामग्री है, तो एक महीन वर्गीकरण का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, महिलाओं के जूते के कारखाने में, जालीदार कपड़े का उपयोग कम किया जाता है, या बहुत अधिक उपयोग नहीं किया जाता है, तो हम सीधे "जालीदार कपड़े" को एक अच्छी श्रेणी के रूप में उपयोग कर सकते हैं, इसकी बनावट, वजन आदि की परवाह किए बिना। हालांकि, खेल में जूते के कारखाने में कई प्रकार के जालीदार कपड़े होते हैं। बस इसे "जाली कपड़ा" की एक अच्छी श्रेणी में विभाजित करने से बहुत असुविधा हो सकती है, इसलिए कपड़ा सामग्री में, जालीदार कपड़ा कई बारीक श्रेणियों में बनाया गया है। जैसे कि "K083 मेश", "K093 मेश" इत्यादि।

संक्षेप में, सामग्रियों का हमारा वर्गीकरण कारखाने की विशिष्ट स्थितियों पर आधारित होना चाहिए। हमारे सामग्री वर्गीकरणकर्ताओं को हमारे कारखाने की सामग्रियों की व्यापक समझ और महारत होनी चाहिए। अन्यथा, यह हमारे भविष्य के कार्यों में बहुत असुविधा लाएगा।

 

सामग्री संरचना की सामग्री संरचना

हम विभिन्न जूता-निर्माण उद्यमों के सामग्री विवरण से आसानी से पता लगा सकते हैं कि अधिकांश जूता-निर्माण सामग्री में केवल तीन विशेषताएं शामिल हैं: सामग्री का नाम (सामग्री श्रेणी), सामग्री का रंग और सामग्री विनिर्देश। कुछ सामग्रियों में लाइनें (जैसे कि कुछ चमड़े की सामग्री), ग्राम वजन (जैसे जाल सामग्री, फोम, आदि), मोल्ड नंबर (जैसे आउटसोल सामग्री) इत्यादि शामिल हो सकते हैं। अतः सामग्रियों के गुणों के आधार पर हम उन्हें मूल एवं विशेष गुणों में विभाजित कर सकते हैं। मूल विशेषताएँ हैं: सामग्री श्रेणी, सामग्री वर्गीकरण, सामग्री का रंग, सामग्री विशिष्टता, आदि; विशेष गुण हैं: सामग्री बनावट, मॉडल संख्या, ग्राम वजन, आदि। फिर हमारे सामग्री कोड में सामग्री के मूल गुण शामिल होने चाहिए, अर्थात् सामग्री श्रेणी (बड़ी श्रेणियां, वर्गीकरण), सामग्री का रंग, सामग्री विनिर्देश, साथ ही सीरियल नंबर।

 

सामग्री गुणों की कोडिंग और एन्कोडिंग की लंबाई

1, सामग्री श्रेणी

सामग्री वर्ग अपेक्षाकृत छोटा है, और इसे 1 बाइट में व्यक्त किया जा सकता है। मेरा सुझाव है कि सामग्री श्रेणी को अंग्रेजी के बड़े अक्षरों में दर्शाया जाए। जैसे कि A---चमड़े की सामग्री; बी---पीवीसी---पीयू इत्यादि।

2, सामग्री वर्गीकरण

सामग्री वर्गीकरण वास्तव में सामग्री के वर्गीकरण का पूरक है, वास्तव में, सामग्री का नाम, जैसे कि एंटी-फर, मुलायम आटा, मनका त्वचा इत्यादि। चूंकि सामग्री का वर्गीकरण बड़े वर्ग की तुलना में बहुत बड़ा है, एक बड़े वर्ग में सामग्रियों की दर्जनों और सैकड़ों श्रेणियां होती हैं, इसलिए इसे 3-4 बाइट्स में लिखने का इरादा है। मेरा सुझाव यह है कि सामग्री वर्गीकरण को अधिमानतः 4 बाइट्स में व्यक्त किया जाता है, जिसकी संख्या अंग्रेजी के बड़े अक्षरों और संख्याओं द्वारा इंगित की जाती है। जैसे कि मनका त्वचा ---- AA01, पहला ए चमड़े के एक बड़े वर्ग की सामग्री है, दूसरे से चौथे बाइट्स मनका त्वचा का प्रतिनिधित्व करते हैं।

3, सामग्री का रंग

जूता निर्माताओं का सामग्री के रंग पर बहुत सख्त नियंत्रण होता है। किसी भी सामग्री के रंगीन विचलन से तैयार जूतों की गुणवत्ता खराब हो सकती है। इसे बी और सी उत्पादों के रूप में भी लेबल किया जाता है, खासकर ओईएम के लिए जो प्रसिद्ध ब्रांडों का उत्पादन करते हैं। और भी कठोर, और भी कठोर। इसलिए, जूता निर्माताओं के लिए सामग्री के रंग का प्रबंधन बहुत महत्वपूर्ण है! इस कारण से, हमें सामग्रियों के रंग को कोड करते समय भी विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है। मेरा सुझाव यह है कि सामग्री रंग कोडिंग में 5 बाइट्स शामिल होने का इरादा है, जो बड़े अंग्रेजी अक्षरों और संख्याओं द्वारा दर्शाया गया है, जिसमें पहले और दूसरे अंक सफेद श्रृंखला में और बीएल नीली श्रृंखला में हैं। अंतिम तीन बाइट्स का उपयोग एक विशिष्ट रंग कोड लिखने के लिए किया जाता है। उपरोक्त रंगों की कोडिंग योजना के अनुसार, हम क्रमशः सफ़ेद, सफ़ेद, सफ़ेद और सफ़ेद को WH000, WH001, WH002, WH003 इत्यादि में संपादित कर सकते हैं।

बेशक, एक अन्य विधि सामग्री रंग संख्या के रूप में सीधे अंतरराष्ट्रीय मानक रंग संख्या का उपयोग करना है, लेकिन इस कोडिंग की समस्या यह है कि कुछ रंगों की अंतरराष्ट्रीय मानक रंग संख्या 5 बाइट्स से अधिक है, और कुछ रंग संख्या 5 शब्दों से कम है। अनुभाग, और अंतर्राष्ट्रीय मानक रंग संख्याएँ लगभग सभी संख्याओं में व्यक्त की जाती हैं, जिससे सिस्टम में काम करते समय ऑपरेटर की परेशानी बढ़ जाएगी। इसके अलावा, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कई रंगों को चीनी भाषा में व्यक्त करना बहुत कठिन है। आप उनके मानक रंग नंबरों को उनके रंग नामों में जोड़ सकते हैं, जैसे सफेद कपड़ा 19-1703।

4, सामग्री विनिर्देश

जूता बनाने वाले उद्यमों में, अधिकांश सामग्री विनिर्देश सामग्री की मोटाई या चौड़ाई को संदर्भित करते हैं। "चमड़े की सामग्री" की विशिष्टता आम तौर पर चमड़े की मोटाई को संदर्भित करती है, जैसे 1. 0 ~ 1.2 मिमी, 1.2 ~ 1.4 मिमी, 1.4 ~ 1.6 मिमी, आदि; "कपड़ा सामग्री" विनिर्देशों में आम तौर पर मोटाई और चौड़ाई शामिल होती है, जैसे 1.2 मिमी सफेद पीवीसी54, सफेद 4 मिमीकेएफ3604 इत्यादि। उपरोक्त विशिष्टताओं से, हम देख सकते हैं: (1) सामग्रियों की विशिष्टताएँ लगभग हमेशा संख्याओं द्वारा व्यक्त की जाती हैं; (2) विशिष्टताओं को दर्शाने वाली संख्याएँ आम तौर पर दो या तीन होती हैं। इसलिए, सामग्री विनिर्देश को 2 या 3 बाइट्स में व्यक्त करने का इरादा है, 1.2 ~ 1.4 मिमी हम "124" या "12" लिख सकते हैं, 1.4 ~ 1.6 मिमी हम "146" या "14" लिख सकते हैं, और 36 "44" "हम सीधे "360" "440" या "36" "46" लिख सकते हैं।

5, सामग्री बनावट

जूता बनाने वाले उद्यमों में, केवल कुछ चमड़े और कृत्रिम चमड़े की सामग्रियों में अनाज की अवधारणा होती है। इसलिए, इस बारे में हमेशा एक बड़ा विवाद होता है कि सामग्री बनावट के गुणों को सामग्री कोडिंग में दर्ज किया जाना चाहिए या नहीं। मुझे लगता है कि बहुत सारी बनावट रेखाएँ नहीं हैं, और केवल कुछ चमड़े और नकली चमड़े में ही बनावट होती है, इसलिए सामग्री कोड में बनावट विशेषता का अर्थ बड़ा नहीं है। बेशक, यदि आप वास्तव में सोचते हैं कि सामग्री बनावट विशेषताओं को सामग्री कोड में शामिल करना आवश्यक है, तो सामग्री बनावट विशेषता को 2 बाइट्स द्वारा दर्शाया जाता है। R8 पैटर्न, हम इसे सीधे R8 के रूप में प्रस्तुत कर सकते हैं, या सीधे सीरियल नंबर का उपयोग कर सकते हैं। 01 व्यक्त करने के लिए.

6, क्रमांक

सामग्री क्रमांक का उपयोग मुख्य रूप से बहुत छोटे सामग्री अंतर के साथ सामग्री कोडिंग संचालन को अलग करने के लिए किया जाता है, और ऐसी सामग्रियां आम तौर पर कम होती हैं। इसलिए, हम 1~2 बाइट्स का प्रतिनिधित्व करने के लिए सामग्री क्रमांक का उपयोग कर सकते हैं। बेशक, प्रसंस्करण सामग्री के लिए, बेहतर अंतर करने के लिए, सीरियल नंबर कुछ और हो सकता है, आम तौर पर 3 से 4 उपयुक्त होता है।

 

कोडिंग योजना

उपरोक्त सामग्री कोडिंग के सिद्धांत के अनुसार, जूता बनाने वाले उद्यम का सामग्री कोड 12 ~ 16 (बिट) अक्षरों और संख्याओं से बना है। विशिष्ट कोडिंग योजना इस प्रकार है:

सामग्री श्रेणी सामग्री कोड विशेषता संरचना सामग्री कोड लंबाई

चमड़ा सामग्री सामग्री श्रेणी + सामग्री रंग + सामग्री विशिष्टता + (सामग्री बनावट) + क्रमांक 14~16

नकली चमड़े की सामग्री सामग्री श्रेणी + सामग्री का रंग + सामग्री विशिष्टता + (सामग्री बनावट) + क्रमांक 14~16

कपड़ा सामग्री सामग्री रंग + सामग्री विशिष्टता + क्रमांक 14

फोमिंग सामग्री सामग्री का रंग + सामग्री विशिष्टता + क्रमांक 14

सहायक सामग्री सामग्री का रंग + सामग्री विशिष्टता + क्रमांक 14

प्रसंस्करण सामग्री सामग्री का रंग + सामग्री विनिर्देश + क्रमांक 16

आउटसोल सामग्री सामग्री रंग + सामग्री विशिष्टता + क्रमांक 14

रासायनिक सामग्री सामग्री रंग + सामग्री विशिष्टता + क्रमांक 14

पैकेजिंग सामग्री सामग्री का रंग + सामग्री विनिर्देश + क्रमांक 14

 

 

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